Principios básicos del diseño (tarea resumen 4to y examen en clase)

Hay muchos conceptos básicos que subyacen en el campo del diseño. A menudo se clasifican de manera diferente en función de la filosofía o la metodología de enseñanza. Lo primero que tenemos que hacer es organizarlos, de modo que tenemos un marco para esta discusión.

Podemos agrupar todos los principios básicos del diseño en dos categorías: principios y elementos. Para este artículo, los principios del diseño son las verdades generales de la profesión. Representan los supuestos básicos del mundo que guían la práctica del diseño, y afectan a la disposición de los objetos dentro de una composición. En comparación, los elementos del diseño son los componentes de diseño de sí mismos, los objetos a convenir.

Vamos a empezar por centrarse en los principios de diseño, los axiomas de nuestra profesión. En concreto, vamos a estar buscando en los siguientes principios:

  • Equilibrio
  • Ritmo
  • Proporción
  • Dominio
  • Unidad

Equilibrio

El equilibrio es un equilibrio que resulta de mirar las imágenes y, a juzgar contra nuestras ideas de la estructura física (como la masa, la gravedad o los lados de una página). Es la disposición de los objetos en un determinado diseño y su relación con su peso visual dentro de una composición. Balance general se presenta en dos formas: simétrica y asimétrica.

Balance

Simetría

Equilibrio simétrico se produce cuando el peso de una composición se distribuye uniformemente en torno a un eje central vertical u horizontal. En condiciones normales, supone formularios idénticos a ambos lados del eje. Cuando la simetría se produce con las mismas, pero no idénticas, las formas se le llama simetría aproximada. Además, es posible construir una composición igualmente alrededor de un punto central que resulta en simetrías radiales, equilibrio simétrico también se conoce como equilibrio formal.

Asimetría

El equilibrio asimétrico se produce cuando el peso de una composición no se distribuye uniformemente alrededor de un eje central. Se trata de la organización de objetos de diferente tamaño en una composición tal que se equilibran entre sí con sus respectivos pesos visuales. A menudo hay una forma dominante que se compensa con muchas formas más pequeñas. En general, las composiciones asimétricas tienden a tener un mayor sentido de la tensión visual. El equilibrio asimétrico es también conocido como el equilibrio informal.

Ritmo

El ritmo es la repetición o alternancia de elementos, a menudo con intervalos definidos entre ellos. El ritmo puede crear una sensación de movimiento, y puede establecer el patrón y la textura. Hay muchos diferentes tipos de ritmo, a menudo se definen por el sentimiento que evoca al mirarlo.

  • Normal: Un ritmo regular ocurre cuando los intervalos entre los elementos, ya menudo los mismos elementos, son similares en tamaño o longitud.
  • Laguna: Un ritmo que fluye da una sensación de movimiento, y es a menudo más de naturaleza orgánica.
  • Progreso: A ritmo progresivo muestra una secuencia de formas a través de una progresión de pasos.

Proporción

La proporción es la comparación de las dimensiones o la distribución de las formas. Es la relación de escala entre un elemento y otro o entre un objeto de conjunto y una de sus partes. Las diferentes proporciones dentro de una composición puede referirse a distintos tipos de equilibrio o simetría, y puede ayudar a establecer el peso visual y profundidad. En los siguientes ejemplos, observe cómo los elementos más pequeños parecen retroceder a un segundo plano mientras que los elementos más grandes llega a la parte delantera.

Dominio

Dominancia se relaciona con distintos grados de énfasis en el diseño. Determina el peso visual de una composición, establece el espacio y perspectiva, y con frecuencia se resuelve cuando el ojo va primero cuando se mira en un diseño. Hay tres etapas de la dominación, cada una relacionada con el peso de un objeto en particular dentro de una composición.

  • Dominantes: el objeto, dado el peso más visual, el elemento de importancia primordial que los avances al primer plano de la composición.
  • Sub-dominante: El elemento de importancia secundaria, los elementos de la tierra de en medio de la composición.
  • Subordinado: El objeto dado el peso de al menos visual, el elemento de énfasis terciaria que se aleja a un segundo plano de la composición.

Unidad

El concepto de unidad se describe la relación entre las partes individuales y la totalidad de una composición. Se analizan los aspectos de un diseño dado que son necesarios para empatar la composición en conjunto, para darle un sentido de totalidad, o para romperlo y darle un sentido de la variedad. Unidad en el diseño es un concepto que se deriva de algunas de las teorías Gestalt de la percepción visual y la psicología, específicamente los relacionados con cómo el cerebro humano organiza la información visual en categorías o grupos.

Unity

Teoría de la Gestalt en sí es bastante largo y complejo, que trata en varios niveles de abstracción y generalización, pero algunas de las ideas básicas que surgen de este tipo de pensamiento son más universales.

Cierre

El cierre es la idea de que el cerebro tiende a suplir la falta de información cuando se percibe un objeto le faltan algunas de sus piezas. Los objetos pueden ser deconstruidas en grupos de piezas más pequeñas, y cuando algunas de estas partes no está presente el cerebro tiende a agregar información sobre un objeto para lograr un cierre. En los siguientes ejemplos, compulsivamente complete la información faltante para crear la forma.

Continuación

Continuidad es la idea que una vez que empezar a mirar en una dirección, que seguirá haciéndolo hasta algo más significativo capta su atención. Perspectiva, o el uso de líneas de dirección dominante, tiende a dirigir con éxito a los ojos de espectadores en una dirección dada. Además, la dirección de la mirada de cualquier tema en el diseño en sí puede causar un efecto similar. En el siguiente ejemplo, el ojo de inmediato se va por el rumbo de la carretera que termina en la esquina superior derecha del marco de referencia. No hay otro objeto dominante para atrapar y redirigir la atención.

La similitud, proximidad y alineación

Artículos de tamaño similar, forma y color tienden a estar agrupados por el cerebro, y una relación semántica entre los elementos se forma. Además, los elementos de proximidad o alineados entre sí tienden a agruparse de manera similar. En el siguiente ejemplo, observe lo fácil que es para agrupar y definir la forma de los objetos en la parte superior izquierda de la parte inferior derecha.

Similarity

Conceptos relacionados

Hay muchos conceptos adicionales que se relacionan con los principios del diseño. Estos pueden incluir términos específicos y / o técnicas que son de alguna manera sobre la base de una o más de los principios arriba. En su conclusión, que añaden a la colección de herramientas de composición para su uso por el diseñador.

El contraste o la oposición

El contraste se refiere a la noción de tensión dinámica - el grado de conflicto que existe dentro de un diseño dado entre los elementos visuales en la composición.

y negativo del Espacio Positivo

El espacio positivo y negativo se refiere a la yuxtaposición de figura y fondo en una composición.Los objetos en el medio ambiente representan el espacio positivo, y el propio medio ambiente es el espacio negativo.

Regla de los tercios

La regla de los tercios es una herramienta de composición que hace uso de la noción de que las composiciones más interesantes son aquellos en los que el elemento principal es fuera del centro. Básicamente, podrá tomar cualquier marco de referencia y se divide en tres partes colocando los elementos de la composición en las líneas en el medio.

Rule of Thirds

Centro visual

El centro visual de cualquier página es sólo ligeramente por encima ya a la derecha de la real (matemático) del centro. Esto tiende a ser la colocación natural de enfoque visual, y también se refiere a veces como la altura del museo.

Tipografía

Definimos la tipografía como el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras.

Tipo es igual al modelo o diseño de una letra determinada.

Tipografía es el arte y la técnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje. También se ocupa del estudio y clasificación de las distintas fuentes tipográficas.

Fuente tipográfica es la que se define como estilo o apariencia de un grupo completo de carácteres, números y signos, regidos por unas características comunes.

Familia tipográfica, en tipografía, significa un conjunto de tipos basado en una misma fuente, con algunas variaciones, tales, como por ejemplo, en el grosor y anchura, pero manteniendo características comunes. Los miembros que integran una família se parecen entre sí pero tienen rasgos propios.

Partes de un carácter

Partes de una letra

Partes que componen un tipo

Altura de las mayúsculas: Es la altura de las letras de caja alta.

Altura X: Altura de las letras de caja baja, las letras minúsculas, excluyendo los ascendentes y los descendentes.

Anillo: Es el asta curva cerrada que forman las letras "b, p y o".

Ascendente: Asta que contiene la letra de caja baja y que sobresale por encima de la altura x, tales como las letras "b, d y k".

Asta: Rasgo principal de la letra que la define como su forma o parte mas esencial.

Astas montantes: Son las astas principales o oblicuas de una letra, tales como la "L, B, V o A".

Asta ondulada o espina: Es el rasgo princial de la letra "S" en mayúscula o "s" en minúscula.

Asta transversal: Rasgo horizontal de las letras "A, H, f o t".

Brazo: Parte terminal que se proyecta horizontalmente o hacia arriba y que no se encuentra incluida dentro del carácter, tal como se pronuncia en la letra "E, K y L".

Cola: Asta oblicua colgante que forman algunas letras, tales como la " R o K ".

Descendente: Asta de la letra de caja baja que se encuentra por debajo de la línea de base, como ocurre con la letra "p y g".

Inclinación: Ángulo de inclinación de un tipo.

Línea base: La línea sobre la que se apoya la altura.

Oreja: Es la terminación o terminal que se le añade a algunas letras tales como "g, o y r".

Rebaba: Es el espacio que existe entre el carácter y el borde del mismo.

Serif, remate o gracia: Es el trazo o termina de un asta, brazo ocola.

Color en la tipografía:


Conocer y comprender los colores y lo que nos transmiten, es importante y básico para trabajar con los tipos y en el mundo del diseño gráfico. Normalmente, cuando nos encontramos diseñando una presentación y partimos de poco espacio, utilizamos el color para enfatizar las letras.

colortipografico1.jpg
Para conseguir una buena legibilidad cuando se diseña con tipos y color deberemos equilibrar cuidadosamente las tres propiedades del color (tono, valor e intensidad) y determinar el contraste adecuado entre las letras y su fondo. Cuando se combinan tipos y color, el equilibrio entre estas características es importantísimo.

El color tipográfico es una ilusión óptica, creada por las propias proporciones y formas de los diseños tipográficos. Éstas nos hacen percibir la sensación de un color distinto, aunque esté impreso en el mismo color. Aunque las palabras estén impresas en el mismo color, cada una de ellas puede poseer un tono diferente, debido a las características propias de sus diseños tipográficos.

Como impacta el color

Como impacta el color


Recordamos que los colores pueden dividirse en dos grupos: colores fríos y cálidos.

Los colores cálidos van desde el rojo al amarillo, y son colores muy impactatnes, ya que destacan mucho sobre un fondo. El rojo o el naranja son colores muy vistosos y llamativos, por este motivo se usa el color rojo en los semáforos y muchas señales de peligro.

Los colores fríos, son los verdes hasta los azules, tienen la característica de que son muy relajantes. Se utilizan en la decoración infantil, centros de estudio, hospitales.


Foto 3El blanco, gris y negro, no nuede incluirse en los grupos de cálidos y fríos.

Los tonos marrones, tostados cremas y ocres, representan añoranza y son perfectos para representar productos naturales y clásicos. En publicidad se emplea en anuncios en blanco y negro o escala de grises, para resaltar el producto o elemento protagonista.

Los colores primarios (Magenta, Cian y Amarillo) se utilizan en productos infantiles, porque aportan alegría y juventud. Y además estos colores, en los niños les recuerdan a los dulces.

Las tipografías doradas o plateadas sobre fondos oscuros nos evocan elegancia y sofisticación, y son muy adecuadas, si se trata de un proyecto donde se debe incluir el lujo, la elegancia o poder.



20 Bellos fotomontajes en Photoshop


montageFotomontaje que es una técnica ampliamente utilizada por los diseñadores gráficos y consiste en cortar y unir varias fotografías para crear una imagen única, utilizando aplicaciones gráficas como Photoshop.

La idea aquí es crear la ilusión de que todos los elementos de fotos son parte de la misma foto.

En este artículo veremos 20 tutoriales de Photoshop montaje hermoso que te enseñarán paso a paso cómo crear estas composiciones de fotos increíbles.

Siga estos tutoriales y mézclelas. Las posibilidades son infinitas y los resultados realmente puede estirar la imaginación de cualquiera.


1. Surrealista manipulación de fotos

13


2. Drama en Venecia

23


3. El Hombre del Agua

nik


4. Montaje Urbano de la ciudad

4


5. Manipulación de fotos Miedo

scared


6. Misteriosa escena

mysterious_hollow


7. Terremoto de Sichuan

earthquake


8. Regalo para el mañana

gift


9. Carrera de caracolesa Foto Montage

9


10. La fabricación de Mystic

10


11. Epica Fantasia

111


12. Montaje Demonio y llamas

121


13. Montaje Surrealista oscuro

131


14. Fantasia manipulación de fotos

14


15. Dramático dragón alado

15


16. Invasion de aliens

16


17. Dragones Ataque

17


18. Montaje de Accidentes de los niños

18


19. Bajo la piel humana

19


20. Imagen 3D Montage

20

7 tipos de personalidad de los diseñadores de hoy

translate_c.jpg El diseño es un lenguaje universal. Trasciende todas las fronteras culturales y nacionales. Es diverso y en constante cambio. A pesar de que los diseños pueden ser universalmente apreciados, los artistas detrás de ellos son únicos y los individuos con talento.

¿Qué tipo de diseño es usted? ¿Cuál es su filosofía?¿Cómo se puede contribuir a la comunidad del diseño? Los diseñadores de diferentes aspectos de la vida podría haber respuestas similares a estas preguntas, y sin embargo todos somos diferentes.

Algunos diseñadores se encargan de educar a aquellos que aún no han desarrollado un aprecio por el diseño y el arte. Algunos diseñadores como objetivo para mejorar la calidad general del diseño en Internet.

Y por supuesto, algunos diseñadores se esfuerzan principalmente para hacer una buena vida de sus talentos para que puedan vivir una vida cómoda.

Sea cual sea su razón de ser un diseñador, usted es único.

  • Si usted quiere ser un diseñador bien pagado, por favor escuche el cliente.
  • Si quieres ser un ganador del premio de diseño, por favor escuche a usted mismo.
  • Si quieres ser un gran diseñador, complacer a la audiencia

Manchar el 7 tipos diferentes de diseñadores


translate_c.jpg


Los seres humanos constantemente usan máscaras para ocultar sus verdaderos sentimientos, pensamientos y peculiaridades de la personalidad. Los diseñadores llevan máscaras de lo suyo: uno para atender a los clientes, otro para manejar los detalles de un proyecto, otro para colaborar con sus colegas y otra para comunicarse con familiares y amigos. La naturaleza humana es que llevar una máscara diferente según el papel está jugando una.

A pesar de estas máscaras, nuestra verdadera personalidad sigue brillando a través. Hay siete diferentes tipos de personalidad de los diseñadores. ¿Cuál te describe mejor?


1. El Diseñador de Pablo Picasso

Un perfeccionista, el diseñador Pablo Picasso no está parado para cualquier píxel de estar fuera de lugar o antiestético. Egoísta, no se preocupa por las opiniones de otras personas, y él los desprecia por su ignorancia y falta de apreciación del diseño y las artes.

Fundada en principios éticos, el diseñador Pablo Picasso tiene una mente fuerte y creencias establecidas que no pueden dejarse llevar por cualquier cantidad de dinero. Su única preocupación es el ingenio de las ideas.

Un hombre dispuesto a cambiar el mundo del diseño, que no sucumbe a los caprichos de los clientes, y cree que es su pérdida si sigue su consejo. Creyendo que es un corte por encima del resto, admite que sólo pocos diseñadores en el mundo son como el. El diseñador Pablo Picasso se ve, por encima de todo, como artista.


2. El Diseñador de Albert Einstein

Un hombre inteligente con una excelente ética de trabajo, el diseñador Albert Einstein tiene el lema "sin dolor no hay ganancia." Sin miedo al ridículo, se atreve a ser diferente.

Si al principio no tienes éxito, intentar, intentar e intentar de nuevo. El fracaso es la madre de todos los éxitos, y el diseñador Albert Einstein tiene una actitud de nunca te des por vencido que lo empuja continuamente para alcanzar sus metas a pesar de incontables fracasos.

El diseñador Albert Einstein sigue creando sus propios diseños, poniéndolos a prueba en varios concursos de diseño. Él no puede hacerlo bien cada vez que gana o no todas las competiciones, pero él cree que su duro trabajo finalmente dará sus frutos y que serán reconocidos por su talento y esfuerzo.

Su fuerte fe y su creencia en sí mismo que pueda esperar con paciencia el día en que es alabado por sus contribuciones. Para él, la cuestión no es si tendrá éxito, sino más bien ¿cuando va a alcanzar sus metas y tener éxito.


3. El diseñador David Copperfield

El diseñador David Copperfield es un gran contador de historias e ilusionista. Capaz de cualquier cosa, independientemente de lo aparentemente imposible es, que evoca los mejores diseños para sus clientes.

Convencer a sus clientes que lo contratan y sólo a él para hacer todo es una tarea sencilla.Teniendo en cuenta todo lo que ofrece a los clientes, que no es barata. Después de todo, les da todo lo que quieren, lo que equivale a una ilusión inteligentemente construida.Usando sus habilidades para grandes relatos, que dirige a los clientes creen que es la única persona que necesitan para lograr sus objetivos.

Detrás de las cámaras, el diseñador David Copperfield orquesta sus ilusiones hasta el segundo. Las apariencias pueden ser engañosas; dando a conocer sus funciones, paquetes que el resultado en su propia obra.

El cliente no se da cuenta que son los talentos que trabajan duro y lo apoyan. Dirige el proyecto y delega el trabajo a los demás dejando derechos de crédito, pero hasta en el final.


4. El Diseñador de Capitán Garfio

¿Por qué crear cuando se puede robar? El diseñador Capitán Garfio es astuto y timado. El caza talentos de los diseños más innovadores y exitosos y los hace suyos, no por duplicar descaradamente, fíjate, sino por inteligente que trabajan en sus propias ideas e inspiración.

Astutamente evitar plagio, el diseñador Capitán Garfio aplasta a varias ideas de éxito para crear un nuevo "nuevo" concepto.

El dinero es su único interés, el diseñador Capitán Garfio trata de exprimir todo lo que puedan de sus diseños. Al hacer cambios pequeños, simples o con el color, tipo de letra y diseño, se hace pasar como diseños de las nuevas creaciones.

Cambia por si pierde algunos clientes, que se limita a declarar otros nuevos que no son conscientes de sus trucos. Su vida por el código pirata que dicta, "Un buen diseñador de copias, pero que roba a un gran diseñador."


5. El Diseñador de Mahatma Gandhi

Creyendo que está obligado a corregir las injusticias, el diseñador de Mahatma Gandhi se toma a sí mismo para efectuar el cambio por medios pacíficos. Se siente la obligación de mejorar las normas de diseño, independientemente de cualquier dificultad u oposición que podría enfrentar. Si él tiene que conseguir su objetivo de un cliente a la vez, con gusto lo haremos.

Compartiendo su filosofía de diseño con quien va a escuchar, el diseñador de Mahatma Gandhi intenta persuadir a otros diseñadores, clientes y público en general por igual para ayudarle a hacer la industria del diseño en un lugar mejor.

Un hombre con visión de futuro que marca tendencias, aboga por lo que cree es necesario para mejorar y sostener la industria del diseño. Dispuesto a sacrificarse en beneficio de otros diseñadores, el diseñador de Mahatma Gandhi hace lo que puede para mejorar el mundo del diseño a través de un cambio pacífico y duradero.


6. El Diseñador de Enano Tímido

Evitando el punto de mira, el diseñador Tímido enano siempre se siente como que podría haber hecho un mejor trabajo. Cuando alabado, él se apresura a compartir el crédito con los colegas. La inseguridad acerca de su talento, se contenta con el trabajo detrás de la escena y dejar que otros toman el honor.

El diseñador Tímido Enano no cree que gran parte de la fama o la fortuna, y él prefiere no mostrar su nombre o la cara. La falta de confianza es la causa: él cree que muchos diseñadores por ahí merecen más reconocimiento.

Mientras él hace el dinero suficiente para poner un techo sobre su cabeza y no pasar hambre, se mantiene contento con su suerte en la vida.


7. El Diseñador de Ella Frell

ella_enchanted.jpg El verdadero Ella de Frell cayó bajo un hechizo y no podía decir que no a nadie.Ligeramente diferente, el del diseñador Frell Ella realmente tiene una elección y no tiene que hacer todo lo que le dicen.

En su lugar, ella no elige a declinar de sus clientes todos los deseos. Creyendo que el cliente siempre tiene razón, ella sale de su manera de complacer a los clientes. Los clientes nunca encontraran la avería con ella porque siempre está dispuesto a hacer cualquier cambio que piden. "No" no está en su vocabulario.

A menudo haciendo caso omiso de su mejor juicio, el diseñador de Ella Frell subyuga su sentido del diseño a la voluntad de los clientes a fin de evitar desagradables ellos. Ella está a disposición del cliente y de llamadas, día y noche.


Todos somos diferentes

Cada diseñador tiene su tipo de personalidad propia. Cualquiera que sea la tuya, lo importante es ser fiel a ti mismo y honorable. Cualquiera de los siete tipos cubiertos aquí podría ser una versión extrema de ti. O puede ver un poco de ti mismo en cada uno.

La única constante es el cambio, y tal vez todos hemos sido más de uno de estos siete en diferentes momentos de nuestras vidas. Somos, después de todo, siempre en crecimiento y más sabio esperar.


Escrito exclusivamente para Webdesigner Depot por Aidan Huang, un desarrollador y diseñador freelance. También es un editor de Onextrapixel .

¿Te ves en cualquiera de estos tipos de personalidad? ¿Qué te describe mejor?Comparte tus pensamientos en cualquier Picasso, Einstein, Ganchos, Bashfuls, Copperfields, Gandhi y Ellas se hayan podido encontrar para esta industria competitiva.

Los mejores logos del mundo




Holaaa aca les posteo un ejemplo de los algunos de los mejores logos del mundo que existen para que tomen una idea de por qué se hicieron tan famosos y tan simples de recordar sin tanta cosa. Algunos están repetidos porque es la evolución de los mismos a través del tiempo.